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Site du Collège les Eyquems, à Mérignac (33)

Projet 6eme 4 : "robots link generations throughout Europe" : Exemples de jeux vidéos créés par les élèves
Article mis en ligne le 22 décembre 2015

par S. Maillard
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La consigne était de créer une piste de course et un petit robot qui puisse être commandé avec les flèches du clavier. Toute sortie de piste doit ramener le robot au point de départ.

Il s’est ensuite agi d’ajouter des variables : une pour compter le nombre de tours, l’autre pour les sorties de piste.

Vous pouvez tester ces jeux en cliquant d’abord sur le drapeau vert puis en utilisant les flèches du clavier.



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